普华永道:2011游戏产业产值将达到260亿美元

 http://www.lgmi.com    发表日期:2011-11-10 10:17:31  兰格钢铁
    据国外媒体报道,普华永道日前发布网络分析报道称,预计2011年全球游戏产业产值达到260亿美元,同时看好印度游戏市场,在印度,智能手机、平板电脑、社交网站与云科技的出现已吸引众多企业家与投资商的目光。

    游戏开发商与游戏经销商能扩大业务,游戏产业将变得不易受市场周期因素的影响,也就能够更好地成长壮大。

    据普华永道报告称,全球游戏产业(包括网络、无线与单机游戏领域)2011年预估价值为260亿美元,到2015年将增至470亿美元。

    不过,与网络与手机相关消费服务相比,网络游戏与手机游戏市场仍略显颓靡。在印度,游戏市场能否存活壮大,还是说我们只能眼睁睁看着游戏产业成为边缘产业?游戏产业怎样才能一鸣惊人呢?

    英特尔投资公司是JamdatMobile公司的早期投资商之一。JamdatMobile公司是美国最早的手机游戏开发公司之一,该公司表现出极大的潜能,管理团队与研发团队实力强劲。事实证明,该公司的投资商们没有看错,Jamdat公司获得了极大成功。该公司以6.8亿美元被ElectronicArts公司收购,随后在纳斯达克首次公开募股,强势上市。

    该公司的成功主要归功于如下三点:

    原始设备生产商与运输公司意识到游戏产业用户这个群体,为产品开发商的可持续商业模式提供了可能;

    众多用户能够轻易找到游戏产品,并且认为支付1美元下载一款游戏是物有所值的,游戏拥有足够的娱乐价值;

    网上支付与预付卡极大丰富了支付机制,不必在产品配送之后才付款。

    在上述相关领域,印度游戏产业还有很大不足。对于印度游戏产业来说,未来的几年时间至关重要,年轻用户群体人数众多,他们将检验并改变游戏市场。comScore公司在一份报告中强调,2010年,印度75%的网络用户为35岁以下年龄层,15岁-24岁用户是网络用户的最主要组成部分。

    功能丰富的掌上设备为游戏开发商提供了更广大的创造空间,他们可以自由开发引人入胜的游戏包。IMS公司表示,2011年,智能手机销量预计超过4.2亿部,约占全球掌上设备市场销量的28%。

    研究表明,随着入门级智能手机越累越普及,到2016年底,智能手机每年销量将超过10亿部,占据掌上设备销量的一半。

    不仅如此,用户支付服务的方式也在发生变化。尽管商业配送模式仍在不断完善,以满足游戏开发商的需求,其它支付模式也开始出现。预付卡与非信贷支付方式越来越受到人们的欢迎。作为一个游戏平台,Facebook在印度的潜力不可限量。comScore数据显示,仅在今年3月一个月的时间里,印度就有3000多万网络唯一用户访问Facebook网站。

    印度已经建立起庞大的潜在游戏市场,耐心十足的企业家会寻找用户的喜好,并据此匹配最佳的商业模式。

    有了这些条件,印度游戏设备、平台与类别的发展就大有前途,大量用户将源源不绝,自然而然地进入游戏产业市场。

    印度的企业家将依据游戏产业发展趋势,创造产业价值,为印度游戏市场带来举足轻重的成长经验与商业模式。
文章编辑:【兰格钢铁网】www.lgmi.com
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